Опубликовано Часто возникает вопрос, вот смоделировал я объект, модель, а как мне сохранить на прозрачном фоне для дальнейшей обработки в Photoshop? В этом уроке я постараюсь ответить на данный вопрос. На скриншотах будет показано на примере 3D Max
Прозрачность в 3D Studio MAX
Как сделать стекло в 3D Max и Corona Render. Автор: Алексей Едакин. В этом небольшом уроке-заметке мы разберем, как сделать стекло в 3D Max и Corona Render. Текстура стекла для 3D Max. Когда хотите добавить оттенок стеклу и другим прозрачным материалам — вам нужен параметр Absorption. Он находится в свитке Volumetric absorption and scattering в настройках материала и отвечает за поглощение света в более толстых участках объекта.
Здесь мы покажем, как включить прозрачность для стандартных, физических и ГЛТФ-совместимых в «3дс Максе». Альфа-блендинг позволяет комбинировать полупрозрачный цвет переднего плана с цветом фона, используя альфа-канал в качестве фактора смешивания. Альфа-клиппинг действует по принципу отбрасывания всех пикселей альфа-канала меньше заданного порога всегда равно 0,5 в «Вердж3Д» для «3дс Макса». Альфа-блендинг менее производителен, чем альфа-клиппинг, но обеспечивает мягкие переходы, которые выглядят красивее.
Теперь давайте посмотрим на то, как работать с прозрачными и непрозрачными объектами в рендере Arnold. Я специально выделил для этого отдельное занятие, так как процесс работы с прозрачностью в нем отличается от того, как это делается в других рендерах. Мы должны будем поработать не только с настройками материала, но и с геометрией.